구분
내용
기획서비스
- 학습관리 pc플랫폼
기획 배경
- 웹을 기반으로하는 학습관리 서비스가 수요에 비해 공급이 적음
기획 목적
- 편리한 학습관리
학습에 대한 동기부여
롤플레잉 게임시스템을 접목한 자기주도 학습관리 | | 기대 효과 | - 전형적인 학습관리 디자인을 벗어나 게임적인 요소를 가미하여 학습의 동기부여를 줌
유저들의 공부 시간에 따른 시각적 성취감 보상
같은 서버 내 속하는 유저의 공부시간도 표시되어 공부자극을 받을 수 있음 | | 주요 기능 | - 학습 누적시간 관리(체크인/체크아웃 시스템)
온라인 스터디 그룹 생성(실시간 채팅)
일일 학습 스케줄 관리(To-Do 리스트)
ASMR(학습시 백색소음을 통한 집중력향상) | | 주요 고객 | - 시간관리가 필요한 모든 학생 |